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Cliff Monastery

 

 

 Ce terrain de Capture The Flag se place dans un ancien monastère situé sur le flanc d'une montagne. Après avoir résisté aux nombreux pillages et vandalismes, ses murs sont aujourd'hui utilisés pour l'entrainement tactique des troupes humaines.​

 La map offre une dualité entre l'intérieur et l'extérieur. La zone ouverte est composé d'une succession de plateforme permettant un accès rapide entre les camps rouge et bleu, tandis que la zone intérieure propose des affrontements plus directs.​​

​ La circulation générale de la carte forme un 8 grâce à la grande ouverture centrale qui permet un changement stratégique urgent.

 Les respawns d'un camp donnent directement sur la salle du drapeau dans laquelle plusieurs colonnes se dressent, le tout permettant des combats énergiques et incessants : ne jamais relâcher son attention près du drapeau !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 La zone extérieure possède un chemin en cul de sac permettant aux deux camps de récupérer un unique Shock Riffle. Très utile dans cette zone de part son effet de recul sur un joueur touché, il s'associe aux multiples trous présents dans la plupart des cloisons pour offrir au joueur un contrôle important sur toute la map.

 En intérieur, le Rocket Launcher vient faire des siennes, en effet, chaque camp peut en obtenir un dans la salle centrale, cependant ils sont positionnés très proche l'un de l'autre ! Il est aussi très utile en extérieur de part sa capacité à éjecter les joueurs. Les parois possèdent des ouvertures qui font office de passages alternatifs ou de raccourcis suivant les situations.

 Les zones d'escaliers sont assurément les endroits les plus surs de la carte grâce à la présence d'une armure et au fait que les trous des cloisons permettent uniquement de descendre dans la salle centrale.​

 Des Health Pack sont positionnés dans les zones de conflits, principalement en extérieur où la chute est l'élément important pour vaincre sont adversaire.​

 Les Health Vial présents dans les camps et dans la salle centrale apporte un côté stratégique dans la préparation des équipes aux affrontements : Faut-il les partager ou au contraire les donner à un seul joueur de l'équipe ?​

 Un Damage Amplificator est présent au centre de la zone extérieure venant renforcer la violence des combats. Il s'agit d'un élément puissant qui trouve tout son sens en Team Deathmatch.

 L'équilibre Rouge / Bleu est obtenu grâce à la symétrie des deux camps, la répartition équitable des différents PickUps, la visibilité offerte par les fenêtres et les choix de circulations mis en évidence par la porte centrale.

 La map a été réalisée avec l'Unreal Developement Kit uniquement avec des assets présent initialement dans le logiciel, ce qui permet à n'importe qui de télécharger et d'utiliser la carte sans contraintes d'installation.​

UT3 CaptureTheFlag 3v3 - UDK

Level Designer

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