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5 Color Death Row

Arcade Game PC

Project Manager / GD / LD

> LE JEU ! <

 

 Il s'agit d'un projet réalisé lors d'une Game Dev Party avec une équipe de 5 personnes (4 Prog + 1GD/LD) en 48h. Le son a été intégré plus tard.

 

 C'est un jeu de type arcade à scoring. Le joueur déplace un "jeton" à l'aide de la souris et change sa couleur avec 5 touches du clavier. Plus précisément, le jeton va dans la direction de l'endroit cliqué, et suis le pointeur si le clic est maintenu. Un double clic déplace le jeton plus rapidement. E,R,T,Y et Space correspondent respectivement aux couleurs Rouge, Jaune, Bleu, Vert et Orange.

 

 Des éléments de couleurs apparaissent sur la zone de jeu: vous marquez des points lorsque vous touchez un de ces éléments avec la couleur correspondante (Contact Positif), à l'inverse, vous perdez des points si les couleurs ne correspondent pas. Les points marqués dépendent de l'ennemi / obstacle touché et de la durée de contact.

 

 L'idée est de récompenser la prise de risque: tant que vous êtes en contact positif, vous marquez des points. Une jauge de combo offre un multiplicateur de point. Un contact négatif vide la jauge d'un pallier tandis qu'un contact positif augmente la jauge d'une valeur de point correspondante. Les paliers de la jauge ont une valeur définie.

 

 Un niveau est composé d'une succession d'ennemis ou d'obstacles durant un laps de temps défini. Les ennemis/obstacles sont des formes de couleur qui apparaissent à un endroit ou traversent l'écran. Certains disparaissent après contact, d'autres vous suivent si vous êtes d'une couleur différente.

 

 La difficulté est gérée par la composition des ennemis, leur fréquence d'apparition, la durée de jeu ou par la présence des 5 couleurs dans un niveau. En effet, un niveau est difficile si des ennemis de 5 couleurs différentes sont présent en même temps. D'autres type d'ennemis peuvent être imaginé comme un "Snake" qui vous suis si vous êtes proche de lui et qui "mangent" vos points (obstacle qui disparaissent au contact) lorsque vous êtes loin. Sa tête est de couleur différente de son corps, et pour en venir a bout, il doit toucher sa propre queue.

 

 Ce jeu a été pensé pour une utilisation PC tout en gardant la possibilité de pouvoir l'adapter facilement sur support tactile.

 

 

 

 

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