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 J'ai travaillé en tant que co-Level Designer, sur un puzzle game développé par Play Fripp. Le jeu est édité par Namco. J'ai aussi participé à l'élaboration des nouvelles features prévues pour les packs de niveaux téléchargeable.

 

 Le but est de déplacer Gregg et d'utiliser son corps pour permettre à un oiseau somnambule de rejoindre la sortie du niveau. Gregg doit combler des trous, pousser des caisses, activer des passerelles... Gregg est soumis à la gravité et une fois dans un trou, il ne peut en sortir.

 

 La difficulté du level design vient du fait qu'un niveau de jeu équivaut à un écran. Il n'y a pas de scrolling. En effet, l'espace de jeu est assez restreint ce qui demande d'effectuer de nombreux tests pour calibrer des situations de jeu précises, jouables et variées.

 

 

Gregg

Puzzle Game Mobile

Game/Level Designer

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