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Grab'n'Shoot

Sport Multiplayer - Unity 3D

Game/Level Designer - Graph 2D - DA

< Version Alpha >

 

​ Grab'n'Shoot est un projet réalisé par une équipe de 6 personnes pour le concours Hits Playtime.

 

 Le jeu est réalisé en 2D sous unity.

 Il s'agit d'une sorte de Hand Ball avec des vaisseaux capables de tirer des projectiles, d'attraper la balle et de se protéger avec, d’effectuer des dash ou encore de ramasser des powerups aux effets divers.

 Plusieurs zones de jeu sont disponibles et proposent différentes situations de jeu grâce aux divers obstacles et éléments dangereux.

 Les modes de jeu proposent des affrontements classiques comme marquer des buts ou plus féroces comme détruire les adversaires pour augmenter son score.

​ Il existe 3 types de vaisseaux aux capacités personnelles qui apportent un côté stratégique dans la formation des équipes.

 Sur ce projet, je me suis occupé principalement de la partie graphique. Cela me permet de diversifier mes compétences et de mieux cerner les besoins d'un jeu au niveau visuel.

 

 Le gabarit du joueur, son emprise sur l'écran, le traitement graphique, la visibilité, la résolution et le format d'écran ou encore le scrolling et la capacité de zoom Min/Max sont des facteurs importants dans la création d'un jeu vidéo, aussi bien au niveau graphique qu'au niveau du gameplay ou de la programmation.

 La difficulté principale est selon moi la visibilité de la zone de jeu et de l'action qui s'y déroule. Il est important de différencier et d'identifier instantanément son vaisseaux et les deux équipes ainsi que les éléments tels que les projectiles, la balle ou les powerups.

 Version Alpha disponible sur le Devblog !

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