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R.O.P.E.

Plateformer - Unity3D

Project Manager - Lead Game/Level Designer

 

 R.O.P.E. est un projet étudiant de l'école Gamagora. Pendant 100 jours environ, 12 personnes et moi-même allons travailler sur une démo de ce jeu de plates-formes au gameplay 2D et aux graphismes 3D, dans lequel vous incarnez un insectoïde robot qui part à la recherche de ses origines dans un monde sauvage peuplé de créatures entomologiques.

 

 La particularité du jeu vient de l'utilisation d'un grappin à la fois pour se déplacer et pour attaquer. En effet, une fois le grappin accroché à une paroi, le lien entre lui et le personnage joueur est représenté par un laser qui n'a pas de collision avec le décors ou les ennemis. Offrant toujours les propriétés physiques du balancement d'une corde, ce laser permet aussi au joueur de lancer des attaques de type sphère ou ligne. Grâce à ces attaques, le joueur pourra éliminer des adversaires qui se retrouverons coincés sur la corde sous forme de cocons.

 Ces cocons sont la ressource principale du héros, ils lui donne la capacité de lancer une attaque de type sphère améliorée (1 cocons par utilisation) ainsi que l'attaque de type ligne (% d'un cocon par seconde) mais aussi de se soigner lorsque le grappin n'est pas accroché (1 cocon par utilisation).

 Les sphères remonte le long du laser jusqu'à percuter un obstacle et exploser tandis que la ligne consiste à rendre létale le laser dans son ensemble et ainsi octroyer des dégâts aux créatures qu'il touche.​

 Lorsque la jauge de cocon est remplie, le joueur gagne un boost de vitesse ainsi qu'un saut supplémentaire. Il devra donc choisir stratégiquement entre se déplacer rapidement, attaquer ou se soigner. Il peut aussi volontairement laisser un cocon sur le laser et le faire exploser à l'aide d'une attaque pour bénéficier d'un effet plus puissant ou pour atteindre des éléments inaccessibles.​

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 Le jeu propose 2 mode. Le mode Aventure raconte les périples de S-27, notre héros, au sein de 6 niveaux scénarisés qui se concluent par le combat contre un boss. Le mode Challenge propose au joueur de parcourir des petits tableaux qui proposent des situations de jeu différentes aux contraintes variées (chrono, éliminer tous les ennemis, ne jamais décrocher le grappin ...)​.

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