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Ara

 

 Ara est un projet personnel. L'objectif est de concevoir un niveau de jeu de plates-formes en abordant tout les domaines de la conception d'un jeu vidéo à l'aide de Multimédia Fusion 2.

 Le personnage joueur est une sorte d'araignée, elle possède les capacités d'un jeu de plates-formes classique (Déplacement, Course, Saut) et peut ramasser des powerups qui lui confèrent les pouvoirs de Double Saut, de Projectile et de Protection.​

 

 Le Level Design est pensé pour apporter une réflexion sur la curiosité du joueur et sur la stratégie d'utilisation des powerups. L'idée est de positionner des objets à ramasser et des passages alternatifs pour inciter le joueur à réfléchir sur la manière dont il va économiser et utiliser ses pouvoirs.

 Il existe 4 fins pour ce niveau. Elles proposent toutes un challenge différent : Une simple traversé, un affrontement contre un boss, une phase d'exploration et un défi plus difficile nécessitant de connaître le jeu dans son ensemble.

 

 J'ai réalisé tout les assets graphiques dont les animations du PJ et des ennemis, les décors, les menus, et les FX.​ Cela m'a permis de déterminer l'importance des feedbacks inhérents à un jeu vidéo ainsi que la priorité de réalisation des éléments graphique.

 Le logiciel Multimédia Fusion 2, à l'instar de GameMaker et Construct, est un outils intéressant qui permet de créer un jeu sans connaissances en programmation. Il permet par ailleurs de comprendre la logique de création des fonctions de jeu, que ce soit le PJ et ses capacités, les ennemis et leurs comportements, les checkpoints et même les menus. Il est aussi très utile pour créer des prototypes de jeu.

ARA - V1 (no sound)

Plateformer - Multimedia Fusion2

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