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Lava Grotto

FPS - UDK

Level Designer

 Il s'agit d'une autre map Free For All pour Chivalry: Medieval Warfare.

 

 La scène prend place dans une grotte située près d'un volcan en activité.

 

 Le principe est  d'avoir une zone de jeu qui se restreint au cours de la partie. ici, une coulée de lave fait son apparition à la moitié du temps de jeu (5min).

 

 Après avoir passé du temps sur la map Rust2 pour me familiariser avec le SDK, j'ai réalisé cette map en 1 semaine. Mon but étant de pouvoir proposer de réelles situations de jeu en un temps raisonnable.

 

 Ici encore, il s'agit d'utiliser des assets (statics meshes, matériaux...) fournis par le développeur du jeu ainsi que les BSP et Landscape d'UDK. L'apparition de la lave est réalisée grâce à matinée.

 

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